25 de junho de 2013

Clérigo da Justiça - Kit de Personagem


Saudações amigos aventureiros!

Vamos ao kit da vez, lembrando que as regras estão atualizadas (AINDA NÃO CONHECE? Clique aqui então) com o recentemente lançado Ultimato!RPG (baixe já o seu - você vai precisar!).

CLÉRIGO DA JUSTIÇA
Requisitos: Clericato, Código de Honra da Honestidade, Concentração, Diplomacia, História, Teologia.
Restrições: proibido para personagens com Insanidade (Homicida e/ou Mentiroso).
Pontos de Vida: Rx7.
Pontos de Magia: Rx5.

A igreja da justiça vê o mundo pelo prisma moral e o quer limpo e ordenado por leis justas, que aplicam de modo diligente e igualitário. Não tolera zombarias, paródias ou questionamentos à sua fé. A igreja da justiça é altamente organizada e não nega alojamento, equipamento ou cura para os fiéis em tempo de necessidade, embora serviços destes sejam requeridos às vezes em troca da ajuda. Em áreas sem lei, os Clérigos da Justiça servem como juízes, júri e executores. Em lugares civilizados, eles tornam-se especialistas na lei, falando por pessoas acusadas e dispensando conselhos. Eles nunca se obrigam a uma lei que pareça ser injusta.

Clérigos da justiça procuram revelar a verdade, punir os culpados, corrigir os errados e sempre ser verdadeiros e justos em suas ações. São vigilantes em suas observações e antecipações para então detectarem aqueles que planejam injustiças antes das suas ações ameaçarem a lei e a ordem. Também levam a vingança aos culpados em nome daqueles que não podem realizá-la.

Clérigo da Justiça – Poderes da Fé:
• Arma Divina (Luz): o personagem recebe um bônus de FA final +1 se estiver usando uma arma que seja considerada Sagrada por algum motivo (magia, vantagem, etc.).

• Arma Elemental (Luz): o personagem pode, uma vez por dia e durante 1 hora, carregar sua arma com o respectivo elemento de sua divindade, podendo acrescentar assim dano por esse elemento e magia.

• Ataque Sagrado: o personagem recebe FA final +1 quando ataca mortos-vivos ou seres considerados malignos.

• Esconjuro Acelerado: o personagem pode lançar Esconjuro de Mortos-Vivos como uma ação livre, mas irá sofrer uma penalidade de FA final -2 em sua próxima jogada de ataque.

• Esconjuro Maior: o personagem impõe um redutor de R-1 nos testes dos alvos de sua magia de Esconjurar Mortos-Vivos.

• Fanatismo: o personagem recebe um bônus de +1 para resistir aos efeitos de magias divinas lançadas contra ele.

• Fé Maior: o personagem consome 1 Ponto de Magia a menos quando conjura suas magias divinas. s de sua magia de Esconjurar Mortos-Vivos.

• Honra Notória: o personagem normalmente não tem sua palavra questionada. Ele recebe um bônus de +3 contra testes de Detecção de Mentiras feitos a ele. 

• Proteção Elemental (Luz): o personagem recebe Armadura Extra contra danos (normais ou mágicos) com o elemento respectivo à sua divindade.

• Resistência contra Ilusões: o personagem recebe um bônus de +1 em testes para perceber ilusões de qualquer tipo. 

• Veracidade: o personagem recebe um bônus de +3 em testes de Detecção de Mentiras para uma única pergunta, uma vez por dia. 

Clérigo da Justiça – Magias Iniciais:
• MAGIAS: padrão entre as Magias Divinas Iniciais.



E tenho dito!