30 de outubro de 2013

Regulamentos dos torneios de videogame do AP DROPS

Ah, deu uma de Manolo e não sabe do que se trata? Clica aqui então!


• Realização:
O campeonato de Super Street Fighter 4 acontecerá na sexta-feira, dia 1º/11/13 no Loja Fronteira Game & Anime Store (R. Rivadávia Correa 1181, sala 2), a partir das 15hs.
OBS: dependendo da disponibilidade, o game poderá ser substituído pela versão Ultra Street Fighter 4 OU Super Street Fighter 4 Arcade Edition.

• Inscrições:
No local e no dia. Valor de R$ 5,00 (cinco reais) por participante. É vetada a participação dos organizadores do torneio.

• Premiação:
1 (uma) Camiseta personalizada mais brindes da loja Fronteira Game & Anime Store.

• Campeonato:
Os jogos serão realizados no console Playstation 3 e no jogo Super Street Fighter 4, com decisão tipo “mata-mata”.

• Definição das batalhas:
Elementos da tela: barras de energia, especial e tempo visíveis; 
Número de rounds: melhor de 5 no caso de até 16 competidores. No caso de maior número de competidores será melhor de 3 rounds;
Tempo de rounds: 99 segundos;
Controles: configuráveis ANTES da luta;
Arena: seleção aleatória;
Personagens: todos permitidos.

• Regras Gerais:
Não é permitido “conter pick”, ou seja, após ter escolhido o personagem, cancelar e escolher outros com base na escolha do adversário. Caso aconteça, os competidores terão que informar o fiscal, em segredo, o personagem que irão escolher;

Todos os participantes deverão estar presentes no local com 15min. de antecedência do início do torneio. Uma chamada será feita nesse tempo para confirmação de presença;

Antes de cada luta será chamado o nome de cada jogador 3 VEZES. Em caso de ausência, será eliminado do torneio por W.O.;

Será liberado 1 (um) pause por luta por motivo plausível (exceto configurações de jogo pelo participante) no entanto de até 1 minuto de duração.

• Punições:
Os fiscais terão todo poder para decidir o que ele considera de errado, em caso de alguma destas irregularidades, o jogador que estiver sofrendo o anti-jogo deverá pausar (o mesmo NÃO contará como pausa liberada) o jogo e chamar um dos fiscais, que poderão punir o infrator com a perda de 1 round e, em caso de reincidência, com a desclassificação do torneio. Vejamos alguns exemplos de anti-jogo:
O jogador que atrapalhar o oponente com qualquer tipo de contato físico;
Qualquer tipo de ofensa, mesmo verbal;
Uso de Bugs/Glitches do jogo.

• Regras extra-arena:
Em casos de pane, falta de luz ou travamento do videogame, o jogo recomeça com os mesmos personagens e placar de rounds.

• Jogo limpo:
Não serão toleradas brigas e discussões durante o campeonato, se houver, o causador e o adversário serão convidados a se retirarem do local de onde será disputado o mesmo, no caso de qualquer dano ao estabelecimento, o responsável terá que indenizar na hora e no dia, para o reparo devido.


• Realização:
O campeonato de Pro Evolution Soccer 2013 acontecerá na sexta-feira, dia 1º/11/13 no Loja Fronteira Game & Anime Store (R. Rivadávia Correa 1181, sala 2), a partir das 15hs.

• Inscrições:
No local e no dia. Valor de R$ 5,00 (cinco reais) por participante.

• Premiação:
1 (uma) Camiseta personalizada mais brindes da loja Fronteira Game & Anime Store.

• Definição dos jogos:
O torneio será em 1x1 no total de 32 times, a serem sorteados por chave, caso não completar o numero máximo de jogadores, será feito o sorteio com todos os inscritos, o mesmo será em formato mata-mata apenas jogos de ida (Single-Elimination). Confronto direto, disputada em 1 jogos de 10 minutos, havendo o empate, cobranças de pênaltis. 

• Campeonato:
Os jogos serão realizados no console Playstation 3 e no jogo PES 2013 (com ultima atualização Konami).

• Configuração do pré-jogo:
Os jogadores poderão escolher qualquer clube/seleção (menos times históricos, All stars e ML) e poderão trocar em cada jogo. Fica a critério dos participantes mudar de clube ou não.

Serão dados 2 minutos para que os competidores ajustem sua configuração inicial.

Tempo: 10 minutos.
Dificuldade: Top Player.
Condição física: Setas VERDES.
Câmera: Padrão, se houver um acordo poderá ser mudada. Não havendo acordo, seguirá as regras.
Substituições: 3 no máximo.
Estádio e clima: Aleatórios.
Radar e barra de Stamina: Ligados.
Contusões: Ligadas.

• Regras Gerais:
Cada um poderá escolher um time ou seleção que quiser. Poderá alterar os clubes a cada jogo, não poderão ser feitas alterações ou edições em jogadores ou mesmo trazê-los de outros time/seleções.

• Pausas durante o jogo:
Será liberado dois pauses por tempo, podendo fazer alterações de no máximo 60 segundos, desde que a bola esteja parada. Ex: Cobranças de falta, laterais e intervalo; caso o jogador pare o jogo com a bola rolando, o fiscal irá chamar sua atenção e na 3ª advertência, será punido com um gol.

• Horários das partidas:
Todas elas serão realizadas em horários já pré-definidos pela organização que deverão ser respeitados e cumpridos. Caso contrário o jogador que faltar ou se atrasar, será penalizado perdendo a partida por W.O. (equivale ao placar de 2×0). Não haverá tolerância de horário, por isso é bom que o participante chegue 45 minutos antes do horário estipulado conforme as inscrições.

• Desistência:
O abandono do controle em qualquer hora do jogo será de pleno e total risco de quem soltou o controle. Assim sendo o jogador que fizer um gol e abandonar o controle para comemoração corre o risco de que seu adversário aperte a tecla start e continue o jogo.

• Regras extra-campo:
Em casos de pane, falta de luz ou travamento da máquina o jogo recomeça com o mesmo placar que parou. Caso já esteja no 2º tempo, será jogado apenas 1º tempo da partida, em casos de BUG do jogo (com exceção do Gol Duplicado no replay) prevalecerá a decisão da máquina, será permitido a alteração do botão de configuração, portanto todos deverão olhar antes do início da partida tanto o player Setings como o botão Configuration.

• Fair-play:
Não serão toleradas brigas e discussões durante o campeonato, se houver, o causador e o adversário serão convidados a se retirarem do local De onde será disputado o mesmo, no caso de qualquer dano ao estabelecimento, o responsável terá que indenizar na hora e no dia, para o reparo devido.

• Punições:
Os fiscais terão todo poder para decidir o que ele considera de errado, em caso de alguma destas irregularidades, o jogador que estiver sofrendo o anti-jogo deverá pausar (o mesmo NÃO contará como pausa para alterações) o jogo e chamar um dos fiscais, vejamos alguns exemplos de anti-jogo:

1. O jogador que “entregar o jogo” será punido e sofrerá a derrota de 2x0 no jogo;

2. Fazer gol contra propositalmente – eliminado do campeonato;

3. O jogador que acabar com o jogo devido ao máximo de jogadores expulsos, sofrerá derrota pelo placar que estiver perdendo. Caso o mesmo esteja ganhando ele automaticamente sofre derrota por 2x0;

4. “Cera” – na terceira advertência do fiscal o jogador que estiver cometendo cera, perderá o jogo por 2x0 (será considerada Cera: tocar a bola em demasia na zaga, fazer tabelinhas com o goleiro.


• Realização:
O campeonato de Tekken Tag Tournament 2 acontecerá na sexta-feira, dia 1º/11/13 no Loja Fronteira Game & Anime Store (R. Rivadávia Correa 1181, sala 2), a partir das 15hs.

• Inscrições:
No local e no dia. Valor de R$ 5,00 (cinco reais) por participante. É vetada a participação dos organizadores do torneio.

• Premiação:
1 (uma) Camiseta personalizada mais brindes da loja Fronteira Game & Anime Store.

• Campeonato:
Torneio “mata-mata”, realizado no console Playstation 3 e no jogo Tekken Tag Tournament 2 (com todas DLCs de personagens).

• Definição das batalhas:
Elementos da tela: barras de energia e tempo visíveis; 
Número de rounds: melhor de 5 no caso de até 16 competidores. No caso de maior número de competidores será melhor de 3 rounds;
Tempo de rounds: 99 segundos;
Modo de luta: TAG (duplas) sendo que cada jogador controla uma dupla;
Controles: configuração PADRÃO;
Arena: seleção aleatória;
Personagens: Mokujin, Unknown e Combot NÃO permitidos.

• Regras Gerais:
Não é permitido “counter pick”, ou seja, após ter escolhido o(s) personagem(ns), cancelar e escolher outros com base na escolha do adversário (para uma vantagem). Caso aconteça, os competidores terão que informar o fiscal, em segredo, o personagem que irão escolher (em caso de reincidência, o jogador será passível de punição);

Todos os participantes deverão estar presentes no local com 15min. de antecedência do início do torneio. Uma chamada será feita nesse tempo para confirmação de presença;

Antes de cada luta será chamado o nome de cada jogador 3 VEZES. Em caso de ausência, será eliminado do torneio por W.O.;

Será liberado 1 (um) pause por luta por motivo plausível (exceto configurações de jogo pelo participante) no entanto de até 1 minuto de duração.

• Punições:
Os fiscais terão todo poder para decidir o que ele considera de errado, em caso de alguma destas irregularidades, o jogador que estiver sofrendo o anti-jogo deverá pausar (o mesmo NÃO contará como pausa liberada) o jogo e chamar um dos fiscais, que poderão punir o infrator com a perda de 1 round e, em caso de reincidência, com a desclassificação do torneio. Vejamos alguns exemplos de anti-jogo:

O jogador que atrapalhar o oponente com qualquer tipo de contato físico;
Qualquer tipo de ofensa, mesmo verbal;
Apertar pause (além do permitido) ou o botão Menu propositalmente;
Uso de Bugs/Glitches do jogo.

• Regras extra-arena:
Em casos de pane, falta de luz ou travamento do videogame, o jogo recomeça com os mesmos personagens e placar de rounds.

• Jogo limpo:
Não serão toleradas brigas e discussões durante o campeonato, se houver, o causador e o adversário serão convidados a se retirarem do local de onde será disputado o mesmo, no caso de qualquer dano ao estabelecimento, o responsável terá que indenizar na hora e no dia, para o reparo devido.